完美世界企业文化故事:中国游戏公司,都应给这位三八红旗手一个感谢

2022-12-14 15:17 更新

2010年,曾写了一篇文章《中国式网游正在崩塌》,在圈子里引起了不小的反响。写这篇文章时,还只是一个财经作者兼资深游戏玩家,与整个游戏从业圈并没有什么交集。坦率讲,当时对中国游戏产业,感觉就三个字:怪怪的。


中国早期的游戏产业,与其从业者一样,特立独行、肆无忌惮。迅速赚钱带来的自负和狂热,让这个圈子自成一体,江湖气极重,游离于主流视线之外。除了与生死存亡相关的规章制度,极少有人会关注品牌口碑或者是社会形象这类东西。这与传统产业,甚至我报道了十余年的IT和“传统”互联网,风格截然不同!


所以2010年底,在一次饭局上有人介绍认识完美世界的副总裁王雨蕴时,一开始心里颇不以为然。而且之前文中,对完美世界也并不恭敬。不过,因为自己也是网络小说爱好者,而完美世界的《诛仙》游戏正值火爆,所以很快彼此话题一致,言语投机。随后的交往中逐渐发现,王雨蕴的谦和与彬彬有礼,更像是一直所熟悉的“传统”互联网人。


完美世界 王雨蕴


彼时及之前两年,正值游戏圈形象最为糟糕之时,媒体上充斥着各种负面报道。从南方周末引起广泛关注的报道《系统》,到各类“疯狂捞钱”、“毒害青少年”的怒斥。王雨蕴对整个游戏产业形象表示忧心忡忡,并希望听听建议时,笔者并没当回事,只是随口敷衍。老实说,当时认为谁,或者某家公司,试图改变整个游戏产业形象的举措,就像精卫填海,徒劳无益。


此后几年,中国游戏产业的自主创新、另辟蹊径让中国文化走出去等积极的一面,逐渐见诸主流媒体。而完美世界作为中国游戏出口连续多年的第一,开始被国家级媒体所关注,《人民日报》以《为什么是完美世界》为题,几乎用整版报道中国游戏产业的现状,探讨未来产业如何更健康良性地发展。《新闻联播》则连续多次通过报道完美世界为代表的游戏企业,让人们更全面地了解中国游戏产业发展的方方面面。


这些改变,不仅对于完美世界,而且对于一个用户达到5.34亿人,市场销售收入超过1400亿元的产业,无疑具有很大积极意义。时至今日,虽然因为游戏产业发展依然存在种种问题,仍时不时有负面声音。但更多民众,更多的媒体,已经开始能够以全面、冷静、且较少带偏见的眼光,看待中国的游戏产业发展。以前“看见游戏搂不住火”“游戏即毒品”的报道态度,正在逐渐淡出这个时代。


所以,作为“中国文化走出去”的新锐代表,完美世界的CEO随国家领导人出访、完美系的产品(影视作品)被国家领导人作为“国礼”送给外国总统,让整个中国游戏领域终于感觉扬眉吐气时,顺理成章地,中国其余游戏企业的品牌塑造,都开始有意无意地,受到了完美世界的影响。


有一家颇有实力,已经上市的新锐游戏企业,在一次恳谈会上直截了当地表示:就比照完美世界做品牌规划如何?在座的众多资深媒体人策划人一时无语。作为后来交往日渐紧密的朋友,大都知道,王雨蕴和她所带领的团队,付出了多年的艰辛努力,远非一朝一夕之功。


数日前,获悉王雨蕴得到了“三八红旗手”奖章,印象中,这是游戏行业第一次有人获此荣誉。正如她一年多前,担任联合国旗下某公益组织的董事,让人惊讶。但不知道如果祝贺她,用什么样的措辞,才能显得不像调侃。朋友圈里,她自己调皮地晒了一张奖状引来一堆朋友的玩笑——似乎想不出一个传统之极的奖项,如何能和如此之新的游戏产业扯上关系。


事实上,传统意义上的“三八红旗手”,是表彰在各条战线上为社会主义物质文明和精神文明建设做出显著成绩的妇女先进人物。这个意义就如同人民日报和新闻联播报道游戏产业,是游戏产业逐步被主流认可的标志之一。


调侃,是因为反差,而反差,正是许多人潜意识中游戏与主流依然格格不入。当香港媒体以“孔子与网游成文化出口先锋”为题整版报道中国游戏时;当路透社、福布斯和雅虎财经的报道中对于中国游戏产业发展不吝赞美时;当更多家长逐渐接受孩子以爱好为职业,从事游戏行业工作时;当游戏行业越来越得到更多主流认同,且路子越走越宽时,其实不自觉地,产业内的人都在享受这种改变带来的红利。


所以,每一个游戏行业从业者,其实都应该对这些为推开“游戏行业整体形象不佳”这扇沉重的铁门的人,心存感激。王雨蕴为代表的,致力改善游戏行业口碑和发展环境的人们,可能力量有限,但他们一直在努力,仅此一点,便值得尊敬。


以上内容是否对您有帮助:
App下载
App下载

扫描二维码

下载App

公众号
微信公众号

公众号